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Cirhythm

현재까지 진행된 Cirhythm입니다. 오늘 새벽까지 진행한 사항 - SOUND 클래스 생성 - 기존 PLAYING 클래스의 함수 활성화 → Zoom과 Fix링의 텍스처 추가 → 판정시에 나올 Ok, Late, Miss 텍스처 및 관련 변수 추가 → PLAYING 클래스 내의 Mouse기능 추가 - 기존 MusicSelect 클래스에서 배경 교체 (레어리즈 님의 도움으로 바꿈) 그리고 이번에 진행을 하면서 한가지 팁(?)을 알려드리도록 하겠습니다. DirectX를 쓰다보면 매트릭스의 크기를 변경해야할 때가 있습니다. 그럴때마다 스프라이트로 뿌려줄 때의 백터 위치가 변경된 크기만큼 줄거나 늘어납니다. 실제 x, y좌표에 적용하기 위해서는 약간의 공식(?)을 써야하는데요... 자신이 화면상에 실제로 찍고 싶은 좌표를 '원본x좌표'라고 하고, 변경.. 더보기
Cirhythm 카테고리를 신설하였습니다. 그동안 언급했던 Cirhythm에 대한 내용을 이 카테고리에 올리고자 합니다. 아마 예상으로는 3월 8일까진 대략적인 구도가 나오게 되어서 아는 지인들께 테스트를 해달라고 부탁할 생각입니다. Cirhythm은 Circle + Rhythm 의 합성어로 둥근 원의 노트를 리듬에 맞춰서 즐기는 리듬 게임의 이름입니다. 게임 이름은 제가 생각해도 좀 유치(?)하군요 ㅠㅠ... 저의 네이밍 센스는 정말이지 ㅎㅎ; 현재 생각해 놓은 Cirhythm의 계획도는 - 4월 중 블로그를 통한 배포 (이때는 베타가 될 듯 싶습니다.) - 지속적인 노래 패치 (저작권 침해를 하지 않도록 각별히 유의하려고 합니다.) - 두번째 항목이 어려울 경우 노트 에디터를 배포하여 자신이 좋아하는 곡을 자신만의 스타일로 노트를 찍어서 플레.. 더보기