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Projects

DigiDigi 카테고리를 신설했습니다. DigiDigi 는 에 출품한 작품입니다. 해당 대회에서 인디게임부문 일반부 장려상을 수상했습니다. 당시 만들었던 DigiDigi 는 iOS 전용 버전으로써, Cocos2d 1.x 버전으로 만들어졌는데, 이번 방학을 맞이하여 Cocos2d-x 2.x 버전으로 바꾸는 작업을 해볼까 합니다. 차곡차곡 작업 과정을 블로그에 올려볼 예정입니다. 일단 기존 iOS 버전과 리소스의 변화는 거의 없으며, iOS 에서 제공하던 Game Center 의 기능은 제 서버를 이용해서 최대한 비슷하게 구현해볼 생각입니다. 현재까지 Splash, Story Scene 까지 구현되었으며 현재 Main Scene 을 작업중입니다.포팅이 완료되는데로 Google Android Play Store 에 올릴 예정입니다. 블로그에도 공지.. 더보기
CirhythmA 근황 - 2012년 3월 4일까지 아마 블로그에는 처음 스샷을 올리지 않나 싶네요...? 일단 저 화면은 3주전에 이미 완성이 됐다는게 문제 (...) 현재 봉착한 문제는 HOLD노트를 누르고 있을 때 그 근처에 TOUCH노트가 등장하면 TOUCH노트가 씹히는 현상입니다. 기존 알고리즘으로 인해 발생한 문제라서 다시 바꾸고는 있는데 머리로는 이해했는데 코드로 안옮겨지네요 ㅋㅋ; 그리고 지금 당장 테스트로 올려보고 싶지만 뭐 리소스는 둘째치고, 노트조차 제대로 된게 없어서 정비를 하고 올려야할 것 같습니다 (...) 일단, 이번 주말에 데모버전이랄까요? 그런걸 올리는게 목표입니다. 다음주부터는 본격적으로 학교생활이 시작되기에, 힘들지 않을까 싶네요 (...) 더보기
CirhythmA 현재 진행상황 - 2012년 2월 22일까지 저번에 써놨던 굵직한 사항 1. 곡 목록 로딩할 때 Tip화면 2. 결과 화면 3. (로컬에서) 고득점 저장 중에서 1번과 2번은 끝났습니다. 하지만 해결하고보니 그동안 너무 대충하고 진행했던게 아닌가 싶어서 대대적으로 개선사항을을 생각해봤습니다. 1. 노트정리 (기존 노트 및 난이도 정리, 새로운 노트 추가) 2. ResultScreen Layout Redesign! 3. 게임중 일시정지 4. SelectScreen에서 넘길 때마다 현재 페이지 표시 5. 새로운 기능에 따른 팁 추가 6. ResultScreen > SelectScreen에서 ResultScreen > LoadingScreen으로 바꾸기 7. SelectScreen에서 곡 선택시 세부사항기술 으아 쓰고보니 할일이 무쟈게 많네요 ㅇ>-< .. 더보기
Cirhythm Android 프로젝트가 어느정도 진척이 되고 있네요! 홀드랑 멀티터치도 이제 구현이 끝났고, 기존에 있던 Cirhythm 노트데이터를 안드로이드용으로 포팅하는 작업(기존 해상도 800x600 -> 안드로이드 해상도 800x480)도 끝났습니다. 그런데 진행하다보니 여기저기서 문제가 발생하는군요. 그중에 가장 황당했던 문제는 Cagayake! GIRLS의 이미지 파일(앨범커버 및 배경)들을 읽지 못하는 현상이었습니다. 앨범커버를 다른 케이온 앨범커버로 바꿔도 안되는데 다른 앨범에서 가져온 걸로는 되더군요 (...) 진짜 이땐 황당해서 말이 안나왔죠. 결국 원인은 찾지 못한채 다른 커버로 대체했습니다. 이제 굵직한(?) 남은 작업은 1. 곡 목록 로딩할 때 Tip화면 2. 결과 화면 3. (로컬에서) 고득점 저장 정도겠군요. 일단 로컬에서 저장한 다음에 온라인.. 더보기
Cirhythm Note Editor 드디어 완성! 이틀 밤낮으로 집념(?)으로 만들었습니다. 제 2의 노트까지 지원했으니, 이제 노트 양산과 함께 게임을 가다듬을 때이군요 (...) 그동안 제 2 노트가 있는 노트맵을 생성하지 못해서 애먹었었는데, 정말 잘됐습니다 ^_^ 저번 버전과는 달리 이번엔 Java+libgdx와 더불어 JNI를 이용한 mciSendString Windows API 함수를 쓸 수 있게 만들었습니다. 이번 노트에디터를 만들면서 JNI라는걸 직접 해보게 될줄이야... 어쨌든, 이따 오후부터 본격적으로 게임을 만들어보겠습니다!! 더보기