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Projects/DigiDigi

서버 저장소 교체로 인한 점검 안내 안녕하세요. DigiDigi 개발자 온새미입니다 :) 지금까지 서버를 유지해오면서 간간히(?) 접속해주시는 유저 여러분께 감사드리며, 공지사항을 전해드립니다.서버의 하드웨어 교체(SSD)로 인해 2015년 12월 13일 0시까지 게임으로의 접속이 불가합니다.그동안에 게임을 하셔도 서버에 데이터가 저장되지 않는 점 공지드립니다.추가 이슈가 생기면 다시 공지하도록 하겠습니다. 감사합니다 :) 더보기
DigiDigi 서비스 일시 중단 안내 안녕하세요. 온새미입니다 :) 일본에서 좋은(?) 물건이 와서 서버를 교체해야할 듯 합니다.세팅이나 백업 등등의 작업으로 인하여 잠시 서버를 내리도록 하겠습니다.그런고로, 해당 서버에 올려져 있는 DigiDigi, Parasite 등의 서비스가 일시적으로 중단될 예정입니다.유저 여러분의 많은 양해 부탁드립니다 (...) 예상 복구 일시: 2015년 3월 3일 0시 그럼 20k... 더보기
DigiDigi, Google Play Store Launching! 드디어 DigiDigi가 구글 플레이 스토어에 등록되었습니다!첫 삽을 뜬 것이 2012년 4월의 어느 날이었고, 완성은 그 해 9월에 했으나 공모전용으로의 완성이었지 일반 유저에게 공개하기엔 무리가 있는 완성도였던지라 다시 다듬기도 하고, Cocos2d로 만들던 초기 버전에서 Cocos2d-x로 바꾸며 여러 부분을 개선하고 추가하기도 했습니다. 그 작업은 올해 1월 말에 완료되었습니다만, 제 자신에게 다른 일이 워낙 많이 있던지라 스토어 출시를 위해서 시간을 낼 수 없었습니다. 그리고 학기가 끝난 이번주, Google Play Store에 드디어 1.0이 출시되었습니다. 출시하자마자 버그가 작렬해서 한 두 번의 패치를 진행해서 현재 1.0.2버전입니다. 하이퍼 캐쥬얼 유저를 위해서 설계하고 제작했습니다만.. 더보기
[DigiDigi] 2014년 1월 23일까지의 작업 내역 일단 이전 Cocos2d (Objective-C) 에서 구현되었던 게임적인 기능들은 모두 포팅 완료했습니다. 그리고 iOS 에서 제공하는 GameCenter 를 대체하기 위해서 저의 집서버에 Flask 와 SQLite3 을 이용하여 웹서버를 간단하게 구현했습니다. 위의 링크를 따라가시면 현재 개발중인 가장 최신 빌드의 DigiDigi for Android 를 받으실 수 있습니다. 아마 현재 버전은 개발자 편의적인 버전이기 때문에 일반 유저들의 편의성은 전혀 고려하고 있지 않으므로 받고 실행시에 참고하시길 바랍니다 :)이번주 안으로 업적까지 끝내고 Google Play Store 와 Windows Store 에 심사를 받아서 등록할 예정입니다. 아, 참고로 Windows Store 엔 게임기능만 완성한 상.. 더보기
[DigiDigi] 2014년 1월 3일 작업 내역 Main Scene 연출 및 구성 완료! 하지만 Game Center 의 경우엔 서버쪽에서의 준비가 아예 되어있지 않고 컨텐츠 구성도 되있지 않아서 서버 프로그래밍이 완료되는데로 진행하기로 했습니다. 지금까지도 그래왔지만 앞으로 작업의 최우선 사항은 기존 Objective-c (Cocos2d) 로 작성된 코드를 C++ (Cocos2d-x) 로 변환하는 것입니다. 내일부터 바로 Play Scene 부분에 대해서 작업에 들어갈 예정입니다. 더보기