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cocos2d

Cocos2D를 쓰면서 마주하게 되는 몇가지 이슈 1. iOS에서의 멀티 터치 이 부분은 iOS에서 기본적으로 멀티터치를 막아놓아서 해당 플래그를 바꿔줘야합니다.AppDelegate.mm (cpp가 아닙니다) 에서 아래와 같이 바꿔주면 됩니다. EAGLView *__glView = [EAGLView viewWithFrame: [window bounds] pixelFormat: kEAGLColorFormatRGBA8 depthFormat: GL_DEPTH_COMPONENT16 preserveBackbuffer: NO sharegroup: nil multiSampling: NO numberOfSamples:0 ]; [__glView setMultipleTouchEnabled:YES]; 2. Sprite Masking Cocos2D에서 기본적으로 Sprite.. 더보기
본격! 프로젝트 시동입니다!! 그동안 학기중이라서 이 핑계 저 핑계 대면서 미뤄왔던 일들을 슬슬 해야겠군요.그중에서 가장 큰 일이 바로 게임 공모전 출전입니다. 이 여름 방학 안에 완성해야 9월에 출전할 수 있네요! 2달동안 빡시게 해야겠군요... 그리고 블로그를 방치하다보니 제가 진행하던 여러 가지 일들도 함께 방치되있는 걸 깨달았습니다. 그래서 하나둘씩 다시 시작해서 매듭을 지어볼까 합니다. 일단 군 입대 전에 포스팅 했던 SDL 강의부터 매듭지어야겠네요. 사실 이 강의는 lazyfoo라는 사이트에서 강의하는 걸 번역하면서 제 나름의 스타일로 바꿔서 올려보던 것인데, 이 사이트가 아직 살아있는지는 모르겠지만 살아있다면 더 이어가볼 생각입니다. 두번째는 Cirhythm... 일단 PC버전 소스를 날려버려서 사실상 개발이 중단됐다고 .. 더보기