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Study

nginx + flask 사용시 127.0.0.1 만 나온다구요? DigiDigi 나 Parasite 의 서버를 제 서버에서 돌리고자 하여 nginx 와 flask 를 이용하여 간단하게 만들어봤는데요, 구현을 대충 마무리 지은 후, 잘 되나 확인해보려고 외부에서 접속하려는데 접속한 서버의 주소가 자꾸 127.0.0.1 로 뜨는 것입니다. 공유기의 문젠가 해서 건들여보다가 공유기가 고장나기도 하고, 새로 산 공유기도 같은 현상을 겪길래 nginx 서버 세팅의 문제가 아닐까 하고 들여다 봤습니다만, 서버 로그 파일에는 제대로 아이피가 찍히는 것을 확인할 수 있었습니다. 그렇다면 무엇이 문제였을까요...? 원인은 아직 잘 모르지만, Flask 쪽에서 문제가 있다는 걸 알 수 있었습니다. 원래대로 아이피를 찍히게는 할 순 없어도, 억지로(?) 어느 아이피에서 들어온 것인지 확.. 더보기
[Cocos2d-x] 지금까지 느낀 2.x 와 3.x 의 차이점 안녕하세요. 온새미입니다. 오랜만에 코코스에 대한 주제로 포스팅해보는데요, 제목에 써있는 것처럼 Cocos2d-x 의 2.x 와 3.x 의 차이점을 지금까지 써보면서 느낀 것을 나열해보는 시간을 가져볼까 합니다. 절대로 제가 지금 Microsoft Visual Studio 2013 Update 1 의 진행이 더뎌서 시간이 남아서 하는 것이 아닙니다 (...) 1. C++ 11 적용 C++ 의 최신 버전인 11 을 Cocos2d-x 에 적용했습니다. 그래서 C++ 11 에 추가된 기능인 lambda 를 쓸 수 있게 되었네요. 이것이 무엇을 의미하느냐, // header ... void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); ... // source .. v.. 더보기
[Cocos2d-x] Windows RT (WinRT) 로 포팅 시 주의해야할 점 (수정) 오늘 새벽, 드디어 Windows 8.1 용 DigiDigi 를 실행시키는데 성공했습니다. 그동안 여러 삽질을 하긴 했습니다만, 역시나 국내 자료는 전무하고, 영어로 된 자료도 찾기 힘들더라구요. 아무래도 Cocos2d-x 가 중국에서 시작되어 그런가봅니다. 어쨌든, 제가 포팅을 하면서 겪었던 이슈들을 생각나는대로 적어보겠습니다. ***** 주의 : 해당 이슈는 Cocos2d-x 2.2 버전에서 경험한 것들입니다. 일부 사항의 경우엔 상위 릴리즈에서는 고쳐졌을 수도 있습니다. ***** 추가 : DigiDigi Project 를 Cocos2d-x 2.2 에서 Cocos2d-x 2.2.2 로 업그레이드한 후에 아래의 현상 중 몇몇은 개선이 되었습니다. 보시는데 참고해주시기 바랍니다. 1. Windows 8.. 더보기
Kinect for XBOX (+ Robot Software & Computer Graphics Project) 12월 들어서 첫 포스팅이네요. 이번엔 새로운(?) 소식을 전해드리려고 합니다. 바로 Kinect 인데요, 이번 학기에 듣고 있는 수업 중 하나인 '로봇 소프트웨어 (Robot Software)' 에서 Microsoft Robotics Developer Studio 를 이용한 Robot Simulation 을 하고 있는데, 기말 프로젝트의 일환으로 MSRDS 에서 Kinect 를 이용한 리듬게임 제작을 해봤습니다. XBox Controller 와 Kinect 를 빌려준다고 하기에, 그 수업에서 저만 Kinect 를 빌려갔습니다. 다른 분들은 XBox Controller 를 빌려갔구요. 원래부터 MSRDS 로 리듬게임을 제작하려고 했었는데, Kinect 를 사용할 수 있다면 그야말로 금상첨화가 아닐까 싶어.. 더보기
응...? Cocos3D 요? ...네? 자...잠깐만요...? 이게 무슨 일이죠?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ...영원히 2D 만 할 줄 알았는데 3D 라니... 코코스도 그렇고 유니티도 그렇고 서로 뭐하는 짓인지 모르겠네... 유니티는 얼마전에 4.3 출시하면서 2D 기능 되는 녀석을 내놓았고, cocos2d-x 도 앞으로 있을 메이저 업데이트 때 3D 를 내놓는다는 것인지... 하지만 이게 과연 유니티보다 얼마나 편하냐가 문제네요. 아, 퍼포먼스는 유니티보단 보장할 수 있을런지... 사실 이 소식을 지난 월요일에 알았지만, 뭔가 그동안 본의 아니게 바빴던지라 이제야 포스팅하네요. 지금쯤 코코스로 개발하시던 분들은 대부분 알고 있을 사실일듯... 3D 추가된 날짜를 봐도 월요일에 찍었던 스샷이 18일 전이었는데, 거의 한달 됐다는 거죠;; 음.. 더보기