본문 바로가기

Study

자꾸만_처음부터_다시_만드는_프레임워크.jpg 그동안 넷북에서 코딩하면서 많이 진전이 있었는데 wubi의 망할 Kernel Panic 덕분에 계속 제자리 걸음만 하고 있습니다. 이제부턴 어디엔가 백업을 해놔야겠네요. 그동안 작업하던 곳이 인터넷이 거의 안되다시피한 곳이라 백업하기도 난감했습니다. 이제는 USB메모리를 하나쯤 가지고 다녀야겠군요. 그리고 슬슬 SDL 강의도 다시 시작해야할 듯 합니다. 안쓴지 꽤 오래된 것 같네요. 저번에 제목이랑 첫부분을 써놓긴 했는데 시간이 안되서(?) 못했네요... 내일 돈받으러 갈 겸 해서 뚜레쥬르에 가는데 그 때 모든 걸 해결해보이겠습니다 +_+ [끌려간다...] 더보기
[SDL Tutorial] Lesson 3 - SDL의 확장 라이브러리와 다른 이미지 포멧 불러오기 어느덧 세번째 강의를 하게되었군요. 사실 시작하면서 제풀에 못이겨서 한두개하다 끝날 것 같았는데 쓰는 것에 대해 의욕이 생기고 보람도 생기는 등등의 감정이 작용한 것 같네요. 원래 지금 쓰는 것 자체가 의도치는 않았지만, 잠에 다시 들기 위해서(?) 뇌를 움직여볼까 합니다. 오늘 써내려 갈 강의 내용은 SDL의 확장 라이브러리와 다른 이미지 포멧을 불러오는 것을 다뤄볼까 합니다. 강의에 앞서, 이전 강의들을 보시지 않고 오신 분들은 아래의 링크를 들어가주시면 감사할 듯 합니다 ^^ [SDL Tutorial] Lesson 1 - SDL 설치 및 설정과 화면에 그림 띄우기 [SDL Tutorial] Lesson 2 - 이미지의 로드와 화면 출력 최적화 자, 시작해볼까요? 3 - 1 : SDL_image - .. 더보기
[SDL Tutorial] Lesson 2 - 이미지의 로드와 화면 출력 최적화 안녕하세요~ 이번이 두번째 강의가 되는군요 ㅎㅎ 리눅스에서의 국산 온라인 게임을 꿈꾸며 살고 있는 온새미입니다. 이번 강의는 전보다 더 편리하게 이미지를 불러오게 하는 것과 화면에 뿌려주는 것에 대해 해볼까 합니다. 이 강의를 보시기 전에 이전에 강의를 보시지 않으신 분들은 아래의 링크에서 보시고 오시기 바랍니다. [SDL Tutorial] Lesson 1 - SDL 설치 및 설정과 화면에 그림 띄우기 그럼, 본격적으로 시작해보겠습니다! 2 - 1 : 이미지의 로드와 화면 출력 최적화 코드 강의를 보고 소스를 치면서 따라하실 분께서는, 저번 강의 때 썼던 소스를 써보시기 바랍니다. [다운로드] 추가하는 소스는 빨강색으로 표시하겠습니다. #include "SDL/SDL.h" #include 여기에서 str.. 더보기
어제부터 SDL FrameWork를 만들고 있었습니다. 일단 기본적으로 이미지 띄우는 것은 완성했습니다. 앞으로 남은 일이 텍스트 표현, 사운드 재생 정도일까요? 다 만들어지면 한번 올려볼 생각입니다 ㅎㅎ 좀 부끄럽긴 합니다만 //ㅅ// 더보기
gcc(또는 g++)에서 초기화 한 인자를 넣었으려고 할 때 에러나는 것 해결 방법 제가 오늘 g++로 컴파일 하는데 이런 부분에서 오류가 나더군요. // GameEngine.h ... void apply_surface(int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination, int alpha = 255, double zoomx = 1.0, double zoomy = 1.0, int smooth = 0, SDL_Rect* clip = NULL); // 함수원형입니다 ... // GameEngine.cpp ... void apply_surface(int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination, int alpha = 255, double zoomx = 1.0, double zoo.. 더보기