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directshow

현재 봉착해 있는 Cirhythm 문제에 대한 고찰 작업내역은 아니지만 그냥 넋두리나 하려고 합니다. 저번주엔 하다가 어찌되다보니 롤백을 하게 되었는데요... 아마 이번에도 그럴듯 싶네요; 일단 전 저번주의 대부분 시간을 Multi-Thread에 소비했습니다. 유준호(Resi-)군과 Mr.듀 양에게 풍부한 배경 자원을 구해서 마음껏 발휘해보고자 했습니다만, 이게 쉽진 않더군요 ^^; 그래서 DirectShow를 이용한 동영상 배경을 구현해보려고 했습니다만 이게 하루아침에 될 정도로 쉬운 상대가 아니었습니다 ㅠㅠ 결국 이번주 내내 DirectShow만 팠습니다. 테스트 프로그램에서 구동에 성공했지만, 성공한 방식이 API를 통해서 화면에 뿌려주는 형식이라 아마 DirectX화면과 함께 그려주지 못할 것이라고 생각했습니다. 그래서 또 찾다가 이런 사이트를 발.. 더보기
결국 오늘 새벽에 노트북 밀었습니다... DirectShow를 하려니까 뭐 이것저것 할 것이 많더라구요... 그래서 하고있었는데, 라이브러리를 여러개 [버전이 중복되는것도 포함...] 막 깔다보니까 이리저리 꼬여서 뭐 제대로 되던것도 안되는 현상이 일어나기 시작했습니다. 그래서 전 포멧을 하기로 결정하고 C드라이브에 있던 중요 자료들을 외장하드에 옮기고 밀었습니다. 일단 새벽엔 그냥 윈도우를 다시 깔고 드라이버 설정해주기만 했고, 이제 일어나서 Visual Studio 2008과 Windows SDKs v6.0을 깔고 있습니다... 다엑깔고 이제 기존에 하던거 잘 되나 테스트를 해야겠죠?+_+ 이번에 DirectShow가 잘 된다면 지금 문제가 되고있는 게임 로딩 30초 문제는 조금이나마 해결될 듯 싶습니다!! 으헣허... 넹... 시간이 읎어.. 더보기