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디기디기

DigiDigi, Google Play Store Launching! 드디어 DigiDigi가 구글 플레이 스토어에 등록되었습니다!첫 삽을 뜬 것이 2012년 4월의 어느 날이었고, 완성은 그 해 9월에 했으나 공모전용으로의 완성이었지 일반 유저에게 공개하기엔 무리가 있는 완성도였던지라 다시 다듬기도 하고, Cocos2d로 만들던 초기 버전에서 Cocos2d-x로 바꾸며 여러 부분을 개선하고 추가하기도 했습니다. 그 작업은 올해 1월 말에 완료되었습니다만, 제 자신에게 다른 일이 워낙 많이 있던지라 스토어 출시를 위해서 시간을 낼 수 없었습니다. 그리고 학기가 끝난 이번주, Google Play Store에 드디어 1.0이 출시되었습니다. 출시하자마자 버그가 작렬해서 한 두 번의 패치를 진행해서 현재 1.0.2버전입니다. 하이퍼 캐쥬얼 유저를 위해서 설계하고 제작했습니다만.. 더보기
2012 글로벌 게임제작 경진대회 인디게임 일반부문 장려상 수상! 지난 4월말부터 진행했던 공모전의 결과가 나왔습니다. 거의 반년동안 함께 고생 많이 해온 소년작업실 팀원들에게 이 영광을 전합니다. 지금은 비록 장려상이지만, 다음 대회 혹은 다른 대회에서 멋지게 대상을 받아보자구!+_+ 더보기
공모전 접수를 드디어 완료했습니다! 이번 에 팀으로 참가하게 됐습니다. 위의 스샷처럼 "디기디기"라는 게임으로 출전하게 됐는데요, 온라인 접수에 이어서 우편으로도 소스 발송을 완료했습니다. 디기디기는 메인화면에서 봐도 금방 어떤 게임인지 알 수 있습니다. 바로 예전 오락실에서 많이 봤던 "두더지 잡기 게임"을 재조명하여 터치스크린으로 옮겨본 게임입니다. 지금은 iOS에서만 구동이 가능하고, 나중에 기회가 된다면 안드로이드 버전도 올려볼 예정입니다. 이번 게임은 팀을 꾸려서 만들어봤습니다. 이렇게 제대로 팀을 꾸려서 만든 게임은 이 게임이 처음입니다. 물론 전문적인(?) 기획자가 없어서 처음 게임의 방향을 잡는데 애를 먹긴 했지만, 그래도 제가 만든 게임중에서 그래픽적으로 퀄리티가 가장 높은 게임인 것 같네요. 게임 자체는 단순해서 만드는데.. 더보기