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[SDL Tutorial] Lesson 2 - 이미지의 로드와 화면 출력 최적화 안녕하세요~ 이번이 두번째 강의가 되는군요 ㅎㅎ 리눅스에서의 국산 온라인 게임을 꿈꾸며 살고 있는 온새미입니다. 이번 강의는 전보다 더 편리하게 이미지를 불러오게 하는 것과 화면에 뿌려주는 것에 대해 해볼까 합니다. 이 강의를 보시기 전에 이전에 강의를 보시지 않으신 분들은 아래의 링크에서 보시고 오시기 바랍니다. [SDL Tutorial] Lesson 1 - SDL 설치 및 설정과 화면에 그림 띄우기 그럼, 본격적으로 시작해보겠습니다! 2 - 1 : 이미지의 로드와 화면 출력 최적화 코드 강의를 보고 소스를 치면서 따라하실 분께서는, 저번 강의 때 썼던 소스를 써보시기 바랍니다. [다운로드] 추가하는 소스는 빨강색으로 표시하겠습니다. #include "SDL/SDL.h" #include 여기에서 str.. 더보기
저번주에 작업한 Cirhythm 내용 포스팅 1. 마우스 아이콘 만들기 - 정지된 아이콘이 아닌 움직이는 아이콘을 만들자! : 이 부분은 맥OS에 보면 작업중일 때 나오는 마우스 아이콘이 생각나서 무지개 색의 원이 계속 돌아가는 식으로 구현해보았습니다. 알파 테스트 때 단조로운 마우스 포인터를 지적해주셔서 수정하게 되었습니다. 2. 로딩 중 간단한 게임에 관한 설명 만들기 - 노트를 클리어 하는 법과 게임 도중 탈출하는 방법 등을 깔끔하게 적어놓은 화면을 MAIN -> MusicSelect로 가는 로딩화면에 추가! : 이 부분은 나중에 노트의 추가나 다른 기능들이 구현되면 한 화면에 넣기 힘드므로 안내 화면을 여러개 만들어서 랜덤으로 돌려서 로딩시에 나오게 설정할 생각입니다. 3. Wav -> MP3 - 기존 무거운 Wav를 Mp3으로 교체! : .. 더보기